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索尼眼球追踪技术试玩体验 或被加入到VR头盔中

2019-12-01 点击:1034

3月22日的新闻显示,索尼最近似乎对新兴技术非常着迷。除了虚拟现实头盔,日本制造商还有另一种秘密武器。 去年,索尼透露,它正在开发一种技术,允许玩家使用眼镜来控制游戏。索尼在2014年全球数据中心展示了这项技术 以下是该技术的技术网站The Verge的试用体验:

索尼的眼球跟踪技术和墨菲斯项目虚拟现实头盔属于同一个开发团队。 展会上,索尼通过PlayStation Move和PlayStation Camera的结合,让用户在最近发布的游戏《声名狼藉:私生子》中通过自己的眼睛来控制游戏角色的视角。

通过使用特殊相机和SensoMotoric Instruments制造的软件,初始设置非常简单您只需将注意力集中在屏幕上的两个不同点上。 然后,不管你在游戏中看到什么,图片都将集中在目标物体上。 我们也确实发现以这种方式瞄准比使用操纵杆更快。 很快,我们开始向游戏中的各种物体投掷火球。

当然,这项技术也有很多缺点,比如很难保持视角不变,很难快速旋转180度等。 然而,索尼的显示器允许双电击手柄配合眼睛跟踪工作。 此外,成本和体积也是问题,因为该技术所依赖的景深几乎与Kinect一样大,主要用于专业用途。

然而,索尼的代表表示,该公司认为它可以将所需组件的尺寸最小化,并充分降低成本,将该技术置入像墨菲斯(Morpheus)这样的虚拟现实头盔中,这将创造令人兴奋的可能性。 除了控制游戏中的角色之外,虚拟现实头盔中的眼睛跟踪技术理论上还可以通过锻造景深来进一步增强玩家的临场感,使得佩戴者可以像现实世界中一样用眼镜“聚焦”虚拟物体。 它还允许游戏开发者探索玩家避免看到诸如炸弹之类的东西的机制。

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